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实例演示 · 实例演示 · 6分钟

实例演示:1-3-2-6

连续获胜时依次下注1、3、2和6单位注,任何一次亏损后回到1。逐次旋转展示正向加注系统策略加注系统依据先前结果改变本金的任何规则。负向加注系统在亏损后提高本金,正向加注系统在获胜后提高。阅读全文→序列。

简要结论

一次模拟的60次旋转1-3-2-6场次:在红色赌注红押18个红色号码的等额赔率注。法语:rouge。阅读全文→上每单位注$10。三十三次尝试:十六次通过第一步,七次通过第二步,两次完成,每次+$120。曾领先$80,最后净−$50。内置暂停的Paroli。

单位注
在红色上押$10
序列
1 → 3 → 2 → 6
p(完成)
5.6%
完成时的净结果
+$120

沿着系统前进

赢后前进一步。输,或第四次赢后,回到起点。

1326赢
下一注本金1目前结果0旋转次数0

赌注和结果均以基础赌注的单位计。

计划

下注1单位注资金单位注一个系统或玩家用作基础的赌注金额。加注系统用单位注描述,因此适用于任何赌桌。阅读全文→。获胜后下注3(赌桌上现有2单位注加上自己的1单位注)。第二次获胜后下注2,并把其余赢得金额收起。第三次获胜后下注6。第四次获胜使序列以+12单位注完成;任何亏损都回到1。序列的安排使第二步亏损净损失2单位注,第三步亏损仍留下+2(第二步后为+4,冒险押2),第四步亏损则持平(为+6,冒险押6)。吸引力在于第三、四步亏损时,自己的钱损失很少。

第1–30次旋转

十八次尝试。十次在第一步亏损(各−$10),五次在第二步亏损(各−$20),两次在第三步亏损(各+$20),一次在第27–30次旋转完成(红 红 红 红,+$120)。30次旋转后净−$40;第26次旋转时曾为−$160。完成的序列让人觉得系统有效;它只是5.6%按时出现。

尝试序列本金自己的风险资金净结果
1负10$10−$10
2胜 负10, 30$20−$20
3胜 胜 负10, 30, 20$0+$20
4–17多在第1步负≤ 30≤ $20−$150
18胜 胜 胜 胜10, 30, 20, 60$0+$120
30次后18次尝试,1次完成−$40

第31–60次旋转

十五次尝试,第44–47次旋转有一次完成,+$120;另有两次达到第四步却在那里亏损(各净$0:已赢$60,随后押上并输掉$60)。这段净−$10;最终−$50;第47次旋转时最高+$80。33次尝试中两次完成,而期望为1.8次:公平的样本。

正向加注系统:本场次和另外十一个场次相对起始资金的结果
+$820$0−$1,000+$360−$5000125250375500旋转次数净结果
1,000场次×500次旋转 · 紫色p10/p25/p75/p90,浅蓝色中位数,82条浅色样本 · 在图表上移动可查看某次旋转时的分位数
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • 中位数 −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
1,000场次×500次旋转 · y轴截取第1–99百分位数(极值−$1,000至+$1,200) · 每场500次旋转 · 基础$10 · 等额赔率注
小而稳定的损失,偶尔跳升。1-3-2-6与Paroli有同样形状;序列只改变金额。

账目

总下注额约$1,200,而固定下注为$600。期望损失数学期望损失期望值乘以总投注额;一个场次或一段时间内平均损失的金额。阅读全文→为$32;实际−$50,在一个标准差数学标准差方差的平方根;结果与期望值之间的典型距离。阅读全文→以内。长期尝试中,赌桌上大多数钱是我们两次旋转前赢得的;这就是令其感觉舒适的错觉。从荷官赔付的那一刻起,它就是自己的钱。

本场次说明什么

1-3-2-6是本金大小经调整的Paroli策略Paroli正向加注系统:获胜后加倍,亏损后或连续三次获胜后重置。也称反马丁格尔。阅读全文→,让后续步骤感觉像免费。完成的概率数学概率结果发生的可能性,从0到1或0%到100%。押一个号码:1/37 = 2.70%。阅读全文→为(18/37)⁴ = 5.6%,完成时的赔付资金赔付获胜赌注得到的赔付,以“X比1”报价,并另行返还本金。阅读全文→为12单位注,均由算术决定;下注模式只决定不可避免的2.70%如何分配到许多小亏损和少数大获胜之间。对喜欢遵循序列的玩家,它无害。它不是方法。

问题

为什么是1-3-2-6,不是1-2-4-8?

1-2-4-8是四次获胜的Paroli;每一步都要冒整堆筹码的险。1-3-2-6在第二步后收起2单位注,所以第三步亏损不损失自己的钱。期望相同。

完整场次通常是什么样?

略微落后,伴有一两次尖峰。以这个单位注进行60次旋转后,约五场中两场领先。

完成后可以继续吗?

有些玩家继续1-3-2-6-12。下一步的获胜概率为2.7%(连续五次红色),形状相同。

轻松一刻

连续四次获胜:5.6%。序列只决定它的感觉。

连续四次获胜:5.6%。序列只决定它的感觉。

来源

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010。第13章,轮盘赌。
审核于2026-09-28模型:欧式,单零方法说明↗来源↗