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特殊轮盘

有18、25、26、31、40、49、62、73或105个号码槽的轮盘。几乎所有轮盘都可由一条规则定价:赔付忽略的号码槽份额。

简要结论

当赔付按不存在庄家号码槽来设定时,无论轮盘大小,庄家优势数学庄家优势赌场平均保留每一笔本金的比例:欧式轮盘赌为2.70%。阅读全文→都等于庄家号码槽除以全部号码槽。大多数异常轮盘遵循该规则。有趣的例外会打破它:向下取整的赔付、奖励回合,或保持数次旋转的赌注。

规则
庄家号码槽÷全部号码槽
此处最便宜
Roulette 73 · 1.37%
此处最贵
Fast Action Bonus Win · 25%
比较的轮盘
14

适用于每种轮盘的一条规则

欧式轮盘赌变体欧式轮盘赌单零轮盘,37个号码槽,庄家优势2.70%。本网站的标准模型。阅读全文→按轮盘有36个号码槽设备号码槽转子上37个带编号隔间中的一个。也称 slot、cup。阅读全文→那样赔付35:1。它实际有37个,缺少的号码槽就是2.70%的庄家优势。同一规则适用于任意轮盘:有N个数字和Z个庄家号码槽时,覆盖n个数字、赔付(N − n)/n:1的赌注,庄家优势为Z/(N + Z)。各种大小的轮盘都曾按此规则制作或被提议制作,表格按成本排列它们的顺序。其各行还给出澳大利亚游戏Royal Roulette的基本玩法:数字是2至K的扑克牌,两种庄家号码槽是A和鬼牌,单张牌赔付47:1。

轮盘号码槽庄家号码槽单号注赔付庄家优势地点
Roulette 7373171:11.37%已发表的设计
Royal Roulette,无鬼牌491(A)47:12.04%已发表的变体
欧式37135:12.70%标准款
Super 62622 (0, 00)59:13.23%Empire Global Gaming
Royal Roulette502(A、鬼牌)47:14.00%澳大利亚,2至K牌
Alphabetic251(YZ)23:14.00%拉斯维加斯Fitzgerald’s
100 To 11055个符号100:14.76%(单号注3.81%)在线
美式38235:15.26%美国标准款
Super 6464459:16.25%已发表的设计
Alphabetic,Y与Z分开262(Y、Z)23:17.69%已发表的变体
三零39335:17.69%拉斯维加斯,2016年
四个零,无奖励40435:110.00%Fast Action的基础
古董18号码槽轮盘182 (0, 00)15:111.11%我们的赔付表
鹰轮盘313(0、00、鹰)27 for 112.90%19世纪美国
赔付遵循规则时,庄家优势 = 庄家号码槽÷全部号码槽。100 To 1的单号注赔付比规则多一个单位;鹰轮盘采用“for 1”赔付。49、26和18号码槽轮盘来自Bollman的习题;其庄家优势由我们计算。

欧式轮盘赌

更大可以更便宜

玩家把62号码槽轮盘理解为更难命中,因而假定游戏更差。庄家优势只取决于庄家号码槽的份额。Super 62与美式轮盘一样有两个零号轮盘零号单个绿色号码槽,任何等额赔率注、十二数注或列注均不覆盖;它是庄家优势的来源。也称单零、0。阅读全文→,但它们是62个号码槽中的2个,而非38个中的2个,因此成本为3.23%,对比5.26%。有72个数字和一个零号的Roulette 73,成本会是1.37%,大约与法式等额赔率注相同。这条规则在小轮盘上反向成立。Bollman展示了一种有18个号码槽的古董轮盘,即1至16加0和00。按规则,每种赌注成本为2/18,即11.11%:两个庄家号码槽在小轮盘中占很大份额。

按轮盘列出的庄家优势,标准赌注本金的%
Roulette 73
1.37%
欧式
2.70%
Super 62
3.23%
Royal,无鬼牌
2.04%
Alphabetic、Royal
4.00%
100 To 1
4.76%
美式
5.26%
三零
7.69%
四个零
10.00%
18个号码槽
11.11%
本金的%
05.5511.11%
每种轮盘均采用相同规则:庄家号码槽除以全部号码槽。

美式轮盘与规则

规则在哪里失效:取整

赔付资金赔付获胜赌注得到的赔付,以“X比1”报价,并另行返还本金。阅读全文→必须是合理的筹码资金筹码代表固定金额、放在布局上用于下注的代币。也称 check。阅读全文→数额,规则给出分数时,赌场会向下取整。100 To 1 Roulette的Avenue赌注覆盖15个号码槽,本应赔付5⅔:1;实际赔付11:2,使其庄家优势从4.76%升至7.14%。在Super 62上,七个数字含有6(6、16、26、36、46、56、60),押该数字的赌注赔付7:1,使其成本为9.68%,是其余赌桌布局设备赌桌布局赌桌上印制的下注格。也称赌桌、台呢或布面。阅读全文→的三倍。Riverboat Roulette的White赌注覆盖8个号码,赔付7:2;在没有50美分筹码的赌桌上,$5获胜的赔付为$17而非$17.50,使庄家优势从5.26%升为7.37%。美式五号码注的7.89%是同一情况的常见例子。

赌注覆盖规则规定赔付庄家优势
100 To 1 Avenue105个中15个5⅔:111:27.14%(而非4.76%)
Super 62数字662个中7个7⁴⁄₇:17:19.68%(而非3.23%)
Riverboat White,$538个中8个$17.50$177.37%(而非5.26%)
美式五号码注38个中5个6.2:16:17.89%(而非5.26%)

规则在哪里失效:奖励

Fast Action Roulette于2020年在滨海湾金沙推出,使用真正的四零轮盘,单独来看成本为10%。每次旋转随机亮起十个奖励号码。单号注赌注单号注一个号码,赔付35:1。阅读全文→通常赔付35:1,若号码为奖励号码则40:1,若该号码所在整行四个号码均为奖励号码则80:1,因此成本降为6.65%。游戏另外三种赌注的成本高得多。IGT的Double Bonus Spin向美式轮盘加入一个宽度为一个半号码槽的黄色奖励号码槽;当球设备球沿球道朝转子反方向打出的小球。现代用球由仿象牙材料或特氟龙制成,直径18–21mm。阅读全文→落在那里时,每种赌注获得两次免费旋转。按我们的计算,这会使庄家优势降至1.94%(单号注)与2.73%(等额赔率注)之间,低于普通美式轮盘。Bollman(2021)为该游戏列出3%至16%;其简化公式有一处代数错误,且对于等额赔率注赌注等额赔率注红/黑、单/双、大/小。覆盖18个号码,赔付1:1。阅读全文→,它暗示免费旋转会损失多于本金,这是不可能的。

Fast Action赌注获胜条件赔付庄家优势
单号注该号码开出35、40或80:16.65%
Bonus Win中奖号码为奖励号码(4次中1次)2:125.00%
Super Bonus Win中奖号码所在整行都是奖励号码350:119.35%
Scattered Bonus十个奖励号码每行各一个700:113.28%
40个号码槽:1至36、0、00、S和一个标志。普通40号码槽轮盘每种赌注的成本均为10%。

奖励回合轮盘

规则在哪里失效:保持不动的赌注

Riverboat Roulette(2012)为美式轮盘的32个数字增加第二种颜色。白色标记每个零周围的四个号码槽(1、2、9、10、13、14、27、28)。押颜色组的赌注,在其任一数字先于八个White号码之一开出时获胜。White号码是“White Out”,清除每一项颜色赌注。其余每个号码均为不输不赢:赌注保留,可在两次旋转之间撤下或加注。Teal覆盖三个号码,赔付2:1。按每项已结算赌注计算,它损失本金的2/11,即18.18%。按每次旋转计算,它损失2/38,即熟悉的5.26%,因为平均赌注保持38/11,即约3.5次旋转。

颜色组号码数赔付每项已结算赌注的庄家优势每次旋转的庄家优势
Teal、Yellow32:118.18%5.26%
Pink、Purple48:513.33%4.21%
Orange、Blue57:57.69%2.63%

Thorp可以预测的轮盘:Big Six

Big Six又称幸运轮,是一个大型竖直轮盘,有54个槽:24个赔付1:1,15个赔付2:1,七个赔付5:1,四个赔付10:1,两个赔付20:1,另有两个标志槽赔付40:1。没有零号;赌场方通过少赔取得份额,庄家优势从赔付1:1槽的11.1%到标志槽的24.1%。1961年,Thorp为其制作了火柴盒大小、用脚趾开关操作的预测器;1981年,他用手表为赌场轮盘转一圈计时,发现通常可将停止位置预测在五个槽以内。若在轮盘旋转后才接受赌注,只押预测附近的高赔付槽,返还约为+211%。实际并非如此;轮盘缓慢转动且完全可见,因此晚下注会很明显。Thorp写道,该游戏的投注动作太少,难以隐藏这种行为。

槽轮盘上的槽数赔付庄家优势
1241:111.11%
2152:116.67%
575:122.22%
10410:118.52%
20220:122.22%
每个标志140:124.07%
Thorp计时的是Caesars Tahoe的轮盘。庄家优势由我们计算;与他的表格一致。
一名玩家如Thorp当年一样,用手表为Big Six转一圈计时。

为何很少有成功的

专业轮盘的成本是数千美元,号码槽数不寻常的轮盘必须定制。因此大多数新轮盘赌游戏保留标准轮盘并添加赌注,这就是附加赌注页面比本页更长的原因。19世纪美国的31号码槽鹰轮盘,单号注成本12.90%,其他所有赌注9.68%,因自身的价格而消失。第三个庄家号码槽的想法在2016年回归39号码槽轮盘,其成本为7.69%。

问题

更大的轮盘是更差的游戏吗?

不一定。庄家优势是庄家号码槽的份额:73个中1个比37个中1个更便宜。

哪种异常轮盘最便宜?

Roulette 73,成本为1.37%,但这是已发表的设计,不是你很可能找到的赌桌。在实际提供给玩家的轮盘中,Super 62的3.23%在欧式和法式之后最低。

为什么奖励游戏成本更高?

奖励必须买单,通常通过削减基础赔付或设置庄家优势很高的单独赌注。

数学趣题

请先自己试一试。每个解答都已折叠;准备好后再打开。

  1. 在澳大利亚开发的Royal Roulette有50个号码槽设备号码槽转子上37个带编号隔间中的一个。也称 slot、cup。阅读全文→:2至K的48张牌,加一张A和一张小丑牌。单张牌赔付47:1,两张牌23:1,三张15:1,四张11:1,六张7:1,八张5:1,十二张3:1,十六张2:1,二十四张1:1。什么规则产生这些赔付资金赔付获胜赌注得到的赔付,以“X比1”报价,并另行返还本金。阅读全文→,每种赌注的成本是多少?

    显示解答

    答案 每种押n张牌的赌注赔付(48 − n)/n:1,因此每种赌注成本均为2/50 = 4%。

    在几种赌注上检验该规则:47/1 = 47,36/12 = 3,32/16 = 2,24/24 = 1。全部九种都符合。该规则按轮盘有48个号码槽定价,因此A和小丑牌是两个赌场方号码槽,就像美式轮盘的0和00。

    50个号码槽中的两个赌场方号码槽产生4%的庄家优势。“欧式”版本移除小丑牌并保持赔付:49个中一个赌场方号码槽,庄家优势为2.04%。

  2. Super 62有一种赌注,押选定数字出现在中奖号码中。为普通美式轮盘设计同一种赌注。1至36中每个数字出现在哪些号码中,多少个?什么赔付能保持通常5.26%?

    显示解答

    答案 只有含3或4个号码的数字能得到整筹码资金筹码代表固定金额、放在布局上用于下注的代币。也称 check。阅读全文→赔付(11:1和8:1)。数字1、2和3无法以整筹码公平赔付。

    数号码。数字1出现在1、10至19、21和31:13个号码。数字2也出现在13个号码中,数字3出现在10个。数字4、5和6各出现在四个号码中(4、14、24、34),7、8和9各出现在三个号码中。

    押n个号码的赌注要保持美式庄家优势,需赔付(36 − n)/n:1。四个号码为8:1,三个号码为11:1,均为整数。13个号码为23/13,约1.77:1;10个号码为2.6:1。将1.77向下取整至7:4,成本为5.92%;向上取整为2:1,玩家有2.63%优势。将2.6向下取整至5:2,成本为7.89%。

    数字0是一个选择:仅10、20和30时,按11:1赔付,成本5.26%;加上0和00后便是五号码赌注,按6:1赔付,成本7.89%,如同篮注赌注四数篮注在单零轮盘上,用一枚筹码押0、1、2、3,赔付8:1。也称 first four、quatre premiers。阅读全文→。

    数字号码规则规定可赔付庄家优势
    1, 2131.77:17:45.92%
    3102.6:15:27.89%
    4, 5, 648:18:15.26%
    7, 8, 9311:111:15.26%
  3. 100 To 1 Roulette在有100个号码和5个赌场方符号的轮盘上,对大多数赌注赔付(100 − n)/n:1。其赌注覆盖1、2、3、4、5、10、15、20或50个号码槽,赔付100、49、32、24、19、9、11:2、4和1:1。单号注赌注单号注一个号码,赔付35:1。阅读全文→与15号码槽的Avenue打破了规则。还有哪一种赌注也打破规则,其成本是多少?

    显示解答

    答案 三号码槽赌注:规则说应为32⅓:1,实际赔付32:1,成本为5.71%,而非4.76%。

    将每种赔付与规则对照:98/2 = 49、96/4 = 24、95/5 = 19、90/10 = 9、80/20 = 4和50/50 = 1都符合。三个号码槽时,规则得出97/3 = 32⅓,任何筹码都无法支付,因此向下取整至32。

    该赌注在105次中赢3次,每次返还33单位注资金单位注一个系统或玩家用作基础的赌注金额。加注系统用单位注描述,因此适用于任何赌桌。阅读全文→,包含本金:每投入105单位注返还3 × 33 = 99单位注,损失6/105 = 5.71%。

  4. 已公开的设计Roulette 73有72个号码和一个零号轮盘零号单个绿色号码槽,任何等额赔率注、十二数注或列注均不覆盖;它是庄家优势的来源。也称单零、0。阅读全文→,每种赌注均赔付(72 − n)/n:1。其24个灰色号码可用14枚筹码覆盖:4项单号注和10项分注赌注分注两个相邻号码,赔付17:1。阅读全文→。这项14枚筹码的赌注成本是多少?

    显示解答

    答案 14枚筹码的1.37%,与该轮盘上其他每种赌注相同。

    长算法:单号注赔付71:1,分注赔付35:1。若4个单号注号码之一开出,你赢71并输另外13枚筹码:+58。若20个分注号码之一开出:+35 − 13 = +22。其余49个号码槽开出时,你失去全部14枚。73次的平均值为:4 × 58 + 20 × 22 − 49 × 14 = 232 + 440 − 686 = −14单位注,即每枚筹码的1/73。

    短算法:期望值数学期望值长期来看每注的平均结果。每个标准欧式赌注均为本金的−1/37。阅读全文→可相加。每枚筹码都是一项普通赌注,各自损失1/73,因此14枚筹码损失14/73。组合赌注会改变结果的分布,却从不改变成本。

  5. Super 62有60个号码、0和00,赔付(60 − n)/n:1。其设计者还画出有一个、三个和四个赌场方号码槽的版本。Alphabetic Roulette在25个号码槽上赔付(24 − n)/n:1,并有一种变体让Y和Z各占一个号码槽。为全部五种定价。

    显示解答

    答案 一个至四个零号:1.64%、3.23%、4.76%和6.25%。Y与Z分开的Alphabetic:7.69%。

    这些轮盘都保持赔付不变,只改变赌场方号码槽数,因此庄家优势为赌场方号码槽数÷全部号码槽数。

    一个零号、61个号码槽:1/61 = 1.64%。两个、62个:2/62 = 3.23%。三个、63个:3/63 = 4.76%。四个、64个:4/64 = 6.25%。每增加一个零号,成本约增加一个半百分点。

    Alphabetic按有24个字母定价。Y和Z共用一个号码槽时,赌场方在25个中有1个,即4%。Y和Z分开时,在26个中有2个,即7.69%,与三零轮盘一样高。将一个号码槽拆为两个,成本几乎翻倍。

    轮盘号码槽赌场方号码槽庄家优势
    60个号码,一个零号6111.64%
    Super 626223.23%
    60个号码,三个零号6334.76%
    Super 646446.25%
    Alphabetic2514.00%
    Alphabetic,Y与Z分开2627.69%
  6. 一台古董轮盘有18个号码槽:1至16、0和00。奇数与0为红赌注红押18个红色号码的等额赔率注。法语:rouge。阅读全文→,偶数与00为黑赌注黑押18个黑色号码的等额赔率注。法语:noir。阅读全文→,16个号码位于4乘4的赌桌布局设备赌桌布局赌桌上印制的下注格。也称赌桌、台呢或布面。阅读全文→上。设计一张使每种赌注庄家优势相同的赔付表资金赔付表列出每种赌注或结果赔付多少的表。在机器和附加赌注中,庄家优势由此设定。阅读全文→。为什么0虽为红色,却必须使红色赌注亏损?

    显示解答

    答案 赔付(16 − n)/n:1:单个号码15:1,两个号码7,四个号码3,八个号码1。每种赌注成本为11.11%。若0使红色赌注获胜,红色会是公平赌注。

    按不存在0和00为该轮盘定价。覆盖n个号码的赌注在18次中赢n次,赔付(16 − n)/n:1,因此每投入18单位注返还16单位注,包含本金。每种赌注成本为2/18,即11.11%。

    赌桌布局的自然赌注赔付均为整数:单个号码15:1,两个相邻号码7:1,一行或一列注赌注列注布局中一个纵列的十二个号码,赔付2:1。阅读全文→四个号码3:1,两行或单、双、大、小八个号码1:1。三号码赌注需赔付4⅓:1;向下取整至4:1时,成本为16.67%。

    红色覆盖八个奇数。若作为红色的0也使红色赌注获胜,红色将以1:1覆盖18个号码槽中的9个:一个没有任何庄家优势的公平游戏数学公平游戏双方都没有优势的游戏:每项赌注的期望值都是零。阅读全文→。赌场方号码槽只有在除押自身外的所有赌注上都亏损,才能产生庄家优势。

轻松一刻

数出庄家号码槽,然后寻找取整。

数出庄家号码槽,然后寻找取整。

来源

  1. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press,2021年。第2章:轮盘赌。
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer,2010年。第13章:轮盘赌。
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart,1984年。
  4. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” 第二届可穿戴计算机国际研讨会,IEEE,1998年。
审核于2026-09-28模型:欧式,单零方法说明↗来源↗